"Anzahl der Computerspieler in Deutschland von 2013 bis 2020 (in Millionen)." Die Computerspielsucht ist eine Verhaltenssucht mit zwanghafter Nutzung von elektronischen Spielen, dazu zählen unter anderem auch Online -Computerspiele und Videospiele. Das Spiel ist auf insgesamt 22 Plattformen verfügbar und hat mittlerweile bis zu 173 Millionen monatlich aktive Spieler/innen. Die Covid-19-Pandemie ist der Hauptgrund für den Anstieg der Einnahmen aus Videospielen, da die meisten Menschen während des Lockdowns viel Zeit in ihren Häusern verbringen mussten. Mehr als 2 Milliarden Menschen spielen Videospiele. Wir haben die wichtigsten Indikatoren zusammengefasst. Südkorea hatte mit 6,69 Stunden den niedrigsten Wochenmittelwert. Asiatische Länder wie China scheinen mit besonders hohen Zahlen trauriger Vorreiter zu sein. Studien besagen, dass eine längere Zeit vor dem Bildschirm zu Migräne führen kann. 2. In der Altersgruppe der 35- bis 44-Jährigen gibt es schätzungsweise 129.134 süchtige Spieler/innen, was der vorherigen Gruppe sehr ähnlich ist.. Ein fast identischer Anteil von Männern und Frauen gibt an, Videospiele zu … Ein weiteres großes Problem, mit dem Gamer aufgrund der unwissenschaftlichen Körperhaltung konfrontiert sind, sind Rückenschmerzen. In diesem aktuellen Datensatz von NewZoo (April 2019) sind alle Personen inbegriffen, die in den letzten 6 Monaten Games auf PC, Mobile-Geräten oder Konsolen gespielt haben. Manchmal kann das Spielen von Videospielen eine Geldinvestition erfordern. Videospiele in einer kontrollierten Umgebung können jedoch zu bestimmten positiven Ergebnissen führen. Im Jahr 2017 lag der Umsatz der Spieleplattform Steam bei über 4,3 Mrd. Da kann man angeben, wie das eigene Gaming-Verhalten ist - und bekommt auch eine Rückmeldung, wie gesundheitlich oder sozial gefährlich das ist. Diese Seite verwendet verschiedene Arten von Cookies. 1. window.demandSupply && demandSupply.surge && Mehr als 2 Milliarden Menschen spielen Videospiele. US$ das Schlusslicht. Pew Research Center: “Gaming and Gamers”, zitiert im Januar 2023 (Quelle). Im Jahr 2021 ließen rund 30 % der Gamer in Großbritannien das Duschen aus, um zu spielen. Das kann zu ernsthaften psychischen und physischen Gesundheitsproblemen führen und verheerende Auswirkungen auf das Leben eines Menschen haben. Da viele Nutzer zwischen mehreren Spielen wechseln legen hier viele Entwickler ihren Schwerpunkt. Bevölkerung Deutschlands nach relevanten Altersgruppen 2021, Tägliche Neuinfektionen und Todesfälle mit dem Coronavirus in Deutschland 2023, Aktuelle Zahlen zum Impfgeschehen gegen COVID-19 in Deutschland und weltweit, Profitieren Sie von zusätzlichen Features mit einem Nutzer-Account. Statista: “COVID-19 impact on the gaming industry worldwide – Statistics & Facts”, zitiert im Januar 2023 (Quelle). Forschung, Vorsorge und Online-Hilfe: Die DAK-Gesundheit startet eine Präventionsoffensive „Mediensucht 2020“. Großbritannien hat mit 69,0 Prozent die höchste Quote an Gelegenheitsspielern. Trends aus 170 Branchen in 50 Ländern und über 1 Million Fakten im Direktzugriff: Maßgeschneiderte Recherche- und Analyseprojekte: Schnelle Analysen durch unseren professionellen Research Service: Die Besten der Besten: das Portal für Toplisten & Rankings: Strategie und Business Building für die Data-Driven Economy: Anzahl der Computerspieler in Deutschland bis 2020, Anteil der Computerspieler in Deutschland bis 2022, Anteil der Computerspieler in Deutschland nach Altersgruppe 2022, Weltweit meistverkaufte Videospiele bis Februar 2023, Weltweit meistverkaufte Spielkonsolen bis April 2023, Umsatz im Gaming-Markt in Deutschland bis 2022, Umsatz im Gaming-Markt (inkl. Wir gehen davon aus, dass Sie damit einverstanden sind, aber Sie können sich abmelden, wenn Sie dies wünschen. Die Fertigstellung der Massively Multiplayer Online Role-Playing Games dauert in der Regel mehr als mehrere Stunden. Juni 2023), Verteilung der Videogamer in Deutschland nach Alter im Jahr 2022 [Graph], game, 16. Wir haben unzählige Stunden mit der Recherche, Analyse und Erstellung der untenstehenden Grafiken zur Gaming-Industrie verbracht. Die meisten Kinder verfallen aufgrund der mangelnden Aufmerksamkeit ihrer Eltern in die Videospielsucht. Die ICD ist das wichtigste, weltweit anerkannte Klassifikationssystem für medizinische Diagnosen. Mikrotransaktionen) in Deutschland von 2008 bis 2022 (in Millionen Euro), Umsatz mit Spiele-Apps in Deutschland bis 2022, Umsatz mit Spiele-Apps für Smartphones und Tablets in Deutschland in den Jahren 2014 bis 2022 (in Millionen Euro), Umsatzstärkste Spiele-Apps im Google Play Store in Deutschland im September 2022, Ranking der erfolgreichsten Spiele-Apps im Google Play Store nach Umsatz in Deutschland im September 2022 (in Millionen US-Dollar), Beliebteste Spiele-Apps im Google Play Store nach Downloads in Deutschland 2022, Ranking der beliebtesten Spiele-Apps im Google Play Store nach der Anzahl der Downloads in Deutschland im September 2022 (in 1.000), Umsatzstärkste Spiele-Apps im Google Play Store weltweit im September 2022, Ranking der erfolgreichsten Spiele-Apps im Google Play Store nach Umsatz weltweit im September 2022 (in Millionen US-Dollar), Beliebteste Spiele-Apps im Google Play Store nach Downloads weltweit September 2022, Ranking der beliebtesten Spiele-Apps im Google Play Store nach der Anzahl der Downloads weltweit im September 2022 (in Millionen), Anzahl der Computerspieler in Deutschland bis 2020, Anzahl der Computerspieler in Deutschland von 2013 bis 2020 (in Millionen), Anteil der Computer- und Videospieler in Deutschland in den Jahren 2013 bis 2022, Anteil der Computerspieler in Deutschland nach Geschlecht 2022, Anteil der Computer- und Videospieler in Deutschland im Jahr 2022 nach Geschlecht, Anteil der Computerspieler in Deutschland nach Altersgruppe 2022, Anteil der Computer- und Videospieler in verschiedenen Altersgruppen in Deutschland im Jahr 2022, Altersverteilung von Computerspielern in Deutschland 2022, Verteilung der Videogamer in Deutschland nach Alter im Jahr 2022, Anteil der Haushalte in Deutschland mit einer Spielkonsole bis 2022, Anteil der privaten Haushalte in Deutschland, die eine Spielkonsole besitzen von 2006 bis 2022, Umfrage zu den bevorzugten Gaming-Geräten in Deutschland 2022. Mehr als 2 Milliarden Menschen spielen Videospiele. Aufgrund unterschiedlicher Aktualisierungsrhythmen 1. Computerspielabhängigkeit, umgangssprachlich auch Computerspielsucht genannt, wird als Abhängigkeit einer Unterform der substanzungebundenen Abhängigkeiten zugeordnet, die aus der zwanghaften Nutzung von Computer- und Videospielen besteht. Nutzung von Videospiel-Streaming-Seiten in Deutschland 2022, Nutzung von Videospiel-Streaming-Seiten in Deutschland im Jahr 2022, Tägliche Nutzungsdauer von Games durch Jugendliche 2022, Durchschnittliche tägliche Nutzungszeit von Computer-, Konsolen-, Tablet- und Smartphone-Spielen durch Jugendliche im Jahr 2022, Absatz von Spielkonsolen in Deutschland bis 2022, Absatz von Spielkonsolen auf dem Konsumentenmarkt in Deutschland von 2005 bis 2022 (in 1.000 Stück), Verbraucherpreisindex für Spielkonsolen in Deutschland bis April 2023, Monatlicher Verbraucherpreisindex für Spielkonsolen in Deutschland von Januar 2020 bis April 2023 (2020=100), Verkaufszahlen von ausgewählten Spielkonsolen weltweit bis 2022, Verkaufszahlen von ausgewählten Spielkonsolen weltweit von 2008 bis 2022 (in Millionen Stück), Verkaufszahlen der weltweit meistverkauften Spielkonsolen bis Anfang April 2023 (in Millionen Stück), Verkaufszahlen von Spielkonsolen in Europa bis April 2023, Gesamte Absatzzahlen der meistverkauften Spielkonsolen in Europa bis April 2023 (in Millionen Stück), Vergleich der monatlichen Verkaufszahlen von Xbox X/S und PS5 weltweit bis April 2023, Monatliche Verkaufszahlen der Spielkonsolen Xbox Series X/S und PlayStation 5 weltweit von November 2020 bis April 2023 (in 1.000 Stück), Absatzzahlen der weltweit meistverkauften Videospiele in Millionen Stück (Stand: Februar 2023), Meistgeschaute Video Games auf Twitch im April 2023, Anzahl der Zuschauerstunden der meistgeschauten Video Games auf Twitch.tv im April 2023 (in Millionen), Meistgeschaute eSports-Games auf Twitch im April 2023, Die meistgeschauten eSports-Game-Events* auf Twitch.tv im April 2023 nach Spiel (in Millionen Zuschauerstunden), Ranking der meistverkauften neuen PC- und Konsolenspiele in Deutschland 2022, Meistverkaufte neue PC- und Konsolenspiele in Deutschland im Jahr 2022, Ranking der meistverkauften PC- und Konsolenspiele in Deutschland April 2023, Meistverkaufte Videospiele (PC und Konsole) in Deutschland im April 2023, Prognose der Konsumentenausgaben für Videospiele in Deutschland bis 2026, Prognose zum Umsatz mit Videospielen und eSports in Deutschland von 2017 bis 2026 (in Millionen Euro), Prognose der Umsätze im Markt für Videospiele in Deutschland nach Segment bis 2026, Prognose der Umsätze im Markt für Videospiele in Deutschland von 2010 bis 2026 nach Segment (in Millionen Euro), Prognose der Umsätze mit Social/Casual Games in Deutschland bis 2026, Prognose der Umsätze im Bereich Social/Casual Games in Deutschland von 2008 bis 2026 (in Millionen Euro), Prognose zum Umsatz im eSports-Markt in Deutschland bis 2026, Umsatz mit eSports in Deutschland von 2013 bis 2021 und Prognose bis 2026 (in Millionen Euro), Prognose zum Umsatz im eSports-Markt weltweit bis 2025, Umsatz im eSports-Markt weltweit in den Jahren 2018 bis 2021 und Prognose für 2022 und 2025 (in Millionen US-Dollar), Prognose zu den Verkaufszahlen der PlayStation 5 und Xbox Series X weltweit bis 2024, Prognose zum kumulierten Absatz der Spielkonsolen PlayStation 5 und Xbox Series X/S weltweit von 2020 bis 2024 (in Millionen Stück), Anteile der Altersfreigaben bei der Prüfung von Computerspielen durch die USK 2021, Anteile der Alterskennzeichnungen an den Freigaben von Videospielen durch die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) im Jahr 2021, Anteile der Altersfreigaben bei Prüfungen von Computerspielen durch die USK bis 2021, Anteile der Alterskennzeichnungen an den Freigaben von Spielen durch die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) in den Jahren 2004 bis 2021, Umfrage zum Thema eSports als Sportart in Deutschland 2020. Andererseits ergab eine Studie, dass 9 % der Schüler Videospiele als Lösung für Depressionen nutzen. Die Krankenkasse untersucht mit Suchtexperten am Universitätsklinikum Hamburg Eppendorf (UKE) in einer Längsschnittstudie erstmalig die krankhafte Nutzung von Computerspielen und Social-Media nach den neuen ICD-11 Kriterien … In der Altersgruppe der 16- bis 24-Jährigen leiden schätzungsweise 129.980 Menschen unter dieser Sucht.. Bis zum Jahr 2022 soll der PC-Gaming Markt laut dem Marktforschungsunternehmen NewZoo auf rund 40 Mrd. Um diese Funktion nutzen zu können, benötigen Sie eine unserer, Der ideale Einstiegsaccount für Einzelpersonen, * Alle Preise verstehen sich zzgl. Das entspricht einer Steigerung um 51,8 %, die überwiegend durch die Corona-Krise und die damit einhergehenden Maßnahme Homeschooling und Lockdown erklärbar ist. Gleichzeitig ist es begrüßenswert, dass zukünftige VR-Technologien planen, Videospiele auf die nächste Stufe zu heben. Influencer Marketing Trends & Statistiken, Zu viele Meetings? PC-Hardware in der Einstiegsklasse machte 2018 rund 17% des Gesamtumsatzes aus. Samsung ist die Nummer 1 Smartphone-Marke mit einem Marktanteil von 26,7%, Apple führt bei Tablets mit 65,7%. 1. Die WHO stimmt in dieser Woche über das weitere Verfahren mit Computerspielsucht im ICD-11 ab. übernommen werden. Doch wie viele Menschen sind von Computer- oder Videospielsucht betroffen? Frauen haben einen höheren Prozentsatz an Anfängern und Gelegenheitsspielern. Weltweit gibt es Milliarden von Spielern, die Videospiele spielen, was das Wachstum der Videospielindustrie noch mehr antreibt. Insgesamt spielen knapp 90 … Mehr als 2 Milliarden Menschen spielen Videospiele. Im Jahr 2019 kamen rund 48% aller Konsumausgaben für Videospiele aus den USA und China (36,9 und 36,5 Mrd. In der Region Asien-Pazifik wuchs der Markt im Vergleich zum Vorjahr um 7,6%, in den USA um 11,7%. übernommen werden. Statistiken zeigen, dass Menschen immer mehr Zeit vor dem Bildschirm verbringen und dem Videospiel mit der Zeit Vorrang vor allen anderen Aufgaben geben. $). 8,4 % der Spielsüchtigen sind Teenager und Kinder, 4. Weltweit gab es im Jahr 2019 mehr als 2,5 Milliarden aktive Gamer. Laut Peddie Research machten in 2018 hochpreisige Highend-Produkte 45% des Gesamtumsatzes aus. Ein Artikel von Sascha. Falls ihr mehr über unsere Autoren erfahren wollt, besucht unsere Über-Uns-Seite. The website cannot function properly without these cookies. der gesetzlichen MwSt; Mindestlaufzeit 12 Monate, game. Nach Angaben der ESA sind Casual Games das beliebteste Genre. Statista: “Where Video Games Are Popular Among Adults”, zitiert im Januar 2023 (Quelle). Aus vielen Gründen sind manche Menschen nicht aktiv im Gespräch mit ihren Partnern, Kollegen, Klassenkameraden und der Familie. Umsatz mit In-Game-Käufen in Computer- und Videospielen (u.a. Umfrage zu den bevorzugten Gaming-Genres in Deutschland 2022. Diese Zahl soll bis zum Jahr 2021 auf 2,7 Milliarden anwachsen (NewZoo 2019c, Statista 2019a). Und was am wichtigsten ist: Videospielsucht ist eine Situation, die professionelle Aufmerksamkeit erfordert, genau wie jede andere Drogensucht. Laut Statistik sind 4 % der Kinder extrem spielsüchtig und verbringen 50 Stunden pro Woche mit Spielen. Laut Statista gibt es heute 3,24 Milliarden Gamer auf der Welt. Videospiele reduzieren körperliche Schäden und lernen gleichzeitig, mit Extremsituationen umzugehen. Studien zeigen, dass Menschen mehr daran interessiert sind, Zeit mit Freunden und der Familie zu verbringen und Multiplayer-Spiele zu spielen, als an jeder anderen Aktivität. Möglicherweise benutzen sie ihre Kleidung, um die Essensreste abzureiben, oder sie machen sich nicht einmal die Mühe, dies zu tun. Lost Ark liegt mit 1.325.305 Spielern auf dem zweiten Platz, eine deutlich geringere Zahl. 173,70 Milliarden US-Dollar Umsatz aus der Videospielbranche im Jahr 2020, 7. Aber 40 % stimmen zu, dass es einen Zusammenhang zwischen Gewalt in Videospielen und gewalttätigem Verhalten gibt. Diese Website verwendet Cookies, um Ihre Erfahrung zu verbessern. Kontinuierliche Bildschirmarbeit führt zu Überanstrengung der Augen, Austrocknung und Schmerzen im Nacken und in den Schultern. 60 % davon Fortnite Die Spieler sind zwischen 18 und 24 Jahre alt und das Spiel erzielte im Jahr 2020 einen Umsatz von fast 5,1 Milliarden US-Dollar. In der Altersgruppe der 35- bis 44-Jährigen gibt es schätzungsweise 129.134 süchtige Spieler/innen, was der vorherigen Gruppe sehr ähnlich ist.. Ein fast identischer Anteil von Männern und Frauen gibt an, Videospiele zu … 76 % der unter 18-Jährigen spielen Videospiele, 3. Um das herauszufinden, hat ein internationales Forschungsteam jetzt die Webseite gaming-disorder.org aufgesetzt. Einige der schwerwiegenden Probleme, die aufgrund der Videospielsucht auftreten, sind unten aufgeführt. Gamer, wodurch diese Region einen Gesamtanteil von 49% an der Gamer-Population hat. Weitere spannende Einsichten zur Beeinflussung der Kaufentscheidung gibt eine Studie von Ferreia de Souza/Ferreira de Freitas (2017). Das sind hochgerechnet mehr als drei Millionen Minderjährige. Dank der Covid-19-Pandemie erzielte LoL ab 2020 einen Umsatz von 250 Millionen. Videospiele reduzieren die regelmäßige Kommunikation mit anderen Menschen, auch mit nahestehenden Personen. Mehr als 2 Milliarden Menschen spielen Videospiele. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/290890/umfrage/altersverteilung-von-computerspielern-in-deutschland/, Verteilung der Videogamer in Deutschland nach Alter im Jahr 2022, Sofortiger Zugriff auf Statistiken, Prognosen und Reporte, Weitere Statistiken, die Sie interessieren könnten, Umsatz im Gaming-Markt in Deutschland bis 2022, Umsatz mit Videospielen in Deutschland bis 2022, Umsatz mit Gaming-Hardware in Deutschland bis 2022, Umsatz mit dem Verkauf von Videospielen in Deutschland bis 2022, Umsatzanteile mit Computer- und Videospielen nach Plattform bis 2020, Anteil der Downloads am Umsatz mit PC- und Konsolenspielen in Deutschland bis 2020, Anteil der Downloads am Absatz von PC- und Konsolenspielen in Deutschland bis 2021, Zusatzinhalte und Abonnements in Games (PC/ Konsole) in Deutschland bis 2021, Anzahl der Computerspieler in Deutschland bis 2020, Anteil der Computerspieler in Deutschland bis 2022, Anzahl der Computerspieler in Deutschland nach Geschlecht 2020, Anteil der Computerspieler in Deutschland nach Geschlecht 2022, Verteilung der Computer- und Videospieler in Deutschland nach Geschlecht bis 2022, Anteil der Computerspieler in Deutschland nach Altersgruppe 2022, Altersverteilung von Computerspielern in Deutschland 2022, Durchschnittsalter der Computerspieler in Deutschland bis 2023, Absatz von Spielkonsolen in Deutschland bis 2022, Verbraucherpreisindex für Spielkonsolen in Deutschland bis April 2023, Verkaufszahlen von ausgewählten Spielkonsolen weltweit bis 2022, Verkaufszahlen von Spielkonsolen in Europa bis April 2023, Vergleich der monatlichen Verkaufszahlen von Xbox X/S und PS5 weltweit bis April 2023, Meistgeschaute Video Games auf Twitch im April 2023, Meistgeschaute eSports-Games auf Twitch im April 2023, Ranking der meistverkauften neuen PC- und Konsolenspiele in Deutschland 2022, Ranking der meistverkauften PC- und Konsolenspiele in Deutschland April 2023, Prognose der Konsumentenausgaben für Videospiele in Deutschland bis 2026, Prognose der Umsätze im Markt für Videospiele in Deutschland nach Segment bis 2026, Prognose der Umsätze mit Social/Casual Games in Deutschland bis 2026, Prognose zum Umsatz im eSports-Markt in Deutschland bis 2026, Prognose zum Umsatz im eSports-Markt weltweit bis 2025, Prognose zu den Verkaufszahlen der PlayStation 5 und Xbox Series X weltweit bis 2024, Anteile der Altersfreigaben bei der Prüfung von Computerspielen durch die USK 2021, Anteile der Altersfreigaben bei Prüfungen von Computerspielen durch die USK bis 2021, Umfrage zum Thema eSports als Sportart in Deutschland 2020, Preisgelder der bestverdienenden eSports-Profispieler weltweit bis 2023, Umfrage zur Nutzung von Online- und Offlinespielen (PC und Konsole) bis 2014, Umfrage in Deutschland zur Häufigkeit des Computerspielens in der Freizeit bis 2022, Umfrage unter PC-Spielern in Deutschland zur Anzahl der Videospiele im Besitz 2016, Umfrage in Deutschland zur Nutzung von Computer- und Konsolenspielen bis 2014, Absatzzahlen der meistverkauften Videospiele in Deutschland 2016, Absatzzahlen der meistverkauften Videospiele in Deutschland 2015, Prognose zum Umsatzwachstum mit Videospielen in der Schweiz bis 2024, Expertenbefragung zu Virtual Reality als Massenmarkt-Gamingprodukt 2017, Absatzzahlen der meistverkauften Videospiele in Deutschland 2017, Umsatz mit Videospielen in der Schweiz bis 2026, Interesse an verschiedenen Gaming-Genres in der Altersgruppe 20-29 Jahre im Jahr 2016, Interesse an verschiedenen Gaming-Genres in der Altersgruppe 30-39 Jahre im Jahr 2016, Interesse an verschiedenen Gaming-Genres in der Altersgruppe 40-49 Jahre im Jahr 2016, Umfrage unter Konsolen-Spielern in Deutschland zur Anzahl der Videospiele im Besitz, Interesse an verschiedenen Gaming-Genres in der Altersgruppe ab 50 Jahre im Jahr 2016, Umfrage zur Art der genutzten VR-Brille in Deutschland 2016, Finden Sie Ihre Information in unserer Datenbank mit über 20.000 Reporten, Verhältnis von männlichen und weiblichen Spielern. Die Krankenkasse untersucht mit Suchtexperten am Universitätsklinikum Hamburg Eppendorf (UKE) in einer Längsschnittstudie erstmalig die krankhafte Nutzung von Computerspielen und Social-Media nach den neuen ICD-11 Kriterien … Die große Bandbreite hängt mit dem untersuchtem Land, mit den Untersuchungsmethoden und unterschiedlichen Altersgruppen zusammen. 25.01.2022. Entwickler Good Job Games hatte direkt mehrere erfolgreiche Arcade-Titel im Jahr 2019. Videospiele gelten in der Gesellschaft als moderne Droge. Laut der Statista Global Consumer Survey waren die Vereinigten Arabischen Emirate im Jahr 2022 das Land mit der höchsten Anzahl an erwachsenen Gamern. Laut Quelle werden hier Personen gezählt, die zumindest gelegentlich Computer- und Videospiele spielen. In der Region Asien-Pazifik wuchs der Markt im Vergleich zum Vorjahr um 7,6%, in den USA um 11,7%. Nigeria, Indonesien, China und Ägypten gaben in der Umfrage unter rund 40 Ländern die meisten Erwachsenen an, Videospiele zu spielen. beteiligen, aufbrausendes Verhalten zeigen, das später manchmal sehr aggressiv wird. 40 Prozent der Befragten haben wegen der Nutzung von Computerspielen Streit mit den Eltern. Laut aktuellen Statistiken und Untersuchungen zur Videospielsucht verwenden 49 % der Spieler ein Handheld-System und 29 % haben Zugriff auf das VR-Setup. Sie spielen gerne Multiplayer-Videospiele, meistens mit ihren Freunden. 5,08 % der Bewertungen enthielten das Wort „süchtig machend“. Im Jahr 2022 sind 11 Prozent aller Gamer in Deutschland 60 bis 69 Jahre alt. börsen- notierten und privaten Unternehmen, Detaillierte Informationen zu mehr als 35.000 Online-Shops und Marktplätzen.